विधि समय मापन (MTM) के मोशन तत्व
यह लेख एमटीएम के दस बुनियादी गति तत्वों पर प्रकाश डालता है। तत्व हैं: 1. रीच (आर) 2. मूव (एम) 3. टर्न 4. अप्लाई प्रेशर 5. ग्रेप 6. (पोजिशन-पी) 7. रिलीज 8. डिसेंगेज-डी 9. आई टाइम्स (ईटी एंड ईएफ) 10. बॉडी लेग और फुट मोटेशन।
तत्व # 1. पहुंच (आर):
रीच मूल तत्व है जब गति का प्रमुख उद्देश्य हाथ या उंगलियों को एक निश्चित गंतव्य या सामान्य स्थान पर स्थानांतरित करना है।
पहुंच बनाने का समय निम्नलिखित कारकों के साथ भिन्न होता है:
(i) स्थिति (गंतव्य की प्रकृति)
(ii) गति की लंबाई और
(iii) पहुंच का प्रकार (यानी, पहुंच के आरंभ / अंत में हाथ चलते / तेज होते / घटते हैं या नहीं)।
रीच की कक्षाएं:
पहुँच के पाँच वर्ग हैं। किसी पहुंच का प्रदर्शन करने का समय उस वस्तु की प्रकृति से प्रभावित होता है, जिस तक पहुंच बनाई जाती है। रीच प्रस्ताव के लिए पांच मामले हैं।
केस ए रीच:
दूसरे हाथ में या निश्चित स्थान पर किसी वस्तु तक पहुँचना या जिस पर अन्य हाथ टिकी हुई हो।
केस बी पहुंच:
उस वस्तु तक पहुँचना जिसका सामान्य स्थान ज्ञात हो। स्थान चक्र से चक्र में थोड़ा भिन्न हो सकता है।
केस सी रीच:
एक समूह में अन्य वस्तुओं के साथ गड़बड़ वस्तु तक पहुंचें। इस मामले में खोज और चयन शामिल हो सकता है।
केस डी रीच:
बहुत छोटी वस्तु तक पहुँचना या जहाँ सटीक समूह की आवश्यकता हो।
केस ई रीच:
शरीर के संतुलन या अगली चाल या रास्ते से हटने के लिए स्थिति में अनिश्चित स्थान तक पहुँचने के लिए।
गति की लंबाई सही रास्ता है, न कि दो टर्मिनल बिंदुओं के बीच की सीधी रेखा की दूरी।
इस पर विचार करने के लिए तीन प्रकार की पहुंच है:
(1) हाथ शुरुआत में और पहुंच के अंत में नहीं चल रहा है।
(2) हाथ पहुंच के आरंभ या अंत में बढ़ रहा है और।
(3) हाथ पहुंच की शुरुआत और अंत दोनों में गति में है।
पहुंच प्रकार के संबंध में समय मान मानक और अनुसंधान के लिए एमटीएम एसोसिएशन प्रकाशित टेबल में उपलब्ध हैं। चित्रण और उपयोग के उद्देश्य के लिए नमूना तालिकाएँ दिखाई गई हैं और तालिका 18.2 (ए), (एच), (सी), (डी), (ई), (जी), (एच) और (i) विभिन्न गति तत्वों के लिए एमटीएम की।
तत्व # 2. मूव (M):
मूव तब नियोजित मूल तत्व है जब किसी वस्तु को किसी गंतव्य तक पहुंचाना प्रमुख उद्देश्य होता है।
चाल के तीन वर्ग हैं:
केस ए मूव:
दूसरे हाथ पर या रोक के खिलाफ वस्तु
केस बी चाल:
अनुमानित या अनिश्चित स्थान पर वस्तु।
केस सी चाल:
सटीक स्थान पर आपत्ति।
आगे बढ़ने का समय निम्नलिखित चर पर निर्भर करेगा:
(१) गति की लंबाई जो पहुँचने के समान तरीके से नियंत्रित होती है।
(2) उपर्युक्त तीन मामलों द्वारा शासित स्थिति (गंतव्य की प्रकृति)।
(३) चाल के प्रकार जो 'पहुंच' के मामले में समान हैं।
(4) वजन कारक, (स्थिर और गतिशील):
वस्तु के वजन का चाल समय पर दोहरे प्रभाव पड़ता है। न केवल चाल को रेफरी किया जाता है (अर्थात समय में वृद्धि), बल्कि आंदोलन से पहले प्रारंभिक झिझक भी वजन द्वारा निर्मित होता है।
इससे समय भी बढ़ता है। तालिका 18.2 (बी) में कदम के लिए वजन कारक होता है: वजन के साथ स्थानांतरित करने के लिए अनुमत समय का पता लगाने के लिए, उचित वजन कारक के साथ मूल चाल समय को गुणा करना आवश्यक है। इस उत्पाद के अलावा आवश्यकता पड़ने पर एक उचित वजन स्थिरांक भी जोड़ा जाता है।
तत्व # 3. बारी:
यह मूल तत्व बुनियादी तत्व है जिसे हाथ में रखा जाता है, या तो खाली या भरा हुआ होता है। इस तरह के आंदोलन से हाथ, कलाई और आगे की भुजा के अग्र भाग की लंबी धुरी घूमती है।
मोड़ की मात्रा / लंबाई को डिग्री द्वारा मापा जाता है जिसके द्वारा हाथ, कलाई और प्रकोष्ठ को उनकी प्राकृतिक स्थिति से बदल दिया जाता है।
टर्न फॉर टेबल में 30 ° टर्न के लिए टाइम वैल्यूज (यानी, TMU) 15 ° की वृद्धि के साथ 180 ° टर्न होता है। बारी का समय दो चर पर निर्भर करता है:
(i) डिग्री बदल गई और
(i) वजन कारक।
यदि हाथ खाली न हो तो मोड़ का समय उस वस्तु के वजन पर निर्भर होता है। तालिका 18.2 (c) में सचित्र के रूप में वजन का तीन वर्गीकरण अर्थात छोटा, मध्यम और बड़ा है।
तत्व # 4. दबाव लागू करें:
यह मूल तत्व तब किया जाता है जब सटीक नियंत्रण समाप्त हो जाता है। यह बाद के बुनियादी तत्वों को करने से पहले एक अलग ठहराव के रूप में दिखाई देता है। तालिका 18.2 (डी) लागू दबाव के लिए समय मान प्रस्तुत करता है। यह अन्य गतियों से संबंधित घटकों द्वारा पूर्ण चक्र समय या विकास प्रदान करता है। तालिकाओं ने दो मामलों को दिखाया अर्थात दबाव केस ए और केस बी लागू करें।
ये इस प्रकार हैं:
दबाव केस ए लागू करें। केवल दबाव का आवेदन। यह स्वाभाविक रूप से बी की तुलना में कम समय की आवश्यकता होगी।
दबाव लागू करें केस बी। रिग्रैस्प या अनुक्रम और दबाव लागू करें। इसमें सटीकता की आवश्यकता होती है जो सामान्य से अधिक होती है।
तत्व # 5. समझ:
यह मूल तत्व तब किया जाता है जब मुख्य उद्देश्य उंगलियों या हाथों से एक या कई वस्तुओं पर अगले मूल तत्व के प्रदर्शन की अनुमति देने के लिए पर्याप्त नियंत्रण करना होता है।
यह तब शुरू होता है जब पूर्ववर्ती मूल तत्व समाप्त हो गया है और जब सफल तत्व शुरू हो गया है तो रुक जाता है। इसलिए खोज और चयन जैसे मानसिक थेरब्लिग्स को पकड़ के समय के मूल्यों में शामिल किया गया है। समझ के लिए तालिका का प्रारूप तालिका 18.2 (ई) में दिखाया गया है जो विभिन्न मामलों टीएमयू और गतिविधियों का वर्णन दिखाता है।
तत्व # 6. (स्थिति-पी) :
स्थिति संरेखण के लिए नियोजित मूल तत्व है और एक वस्तु को किसी अन्य वस्तु के साथ संलग्न करता है, जहां उपयोग की जाने वाली गति इतनी मामूली होती है कि वे अन्य मूल तत्वों के रूप में औचित्य नहीं करते हैं। स्थिति के लिए समय इससे प्रभावित होता है।
(ए) फिट का वर्ग। ढीला और सटीक।
(बी) समरूपता:
सममित (एस) गैर सममित एनएस और अर्ध सममित (एसएस)।
(c) हैंडलिंग में आसानी। चाहे संभालना आसान हो या संभालना मुश्किल।
यह तालिका 18.2 (i) में चित्रित किया गया है।
तत्व # 7. रिलीज़ (RL):
हाथ की उंगलियों द्वारा किसी वस्तु के नियंत्रण को छोड़ने के लिए मूल तत्व रिलीज है।
रिलीज़ के दो प्रकार हैं:
(i) सामान्य रिलीज:
इस अंगुलियों में सिर्फ वस्तु को जाने देने के लिए खोला जाता है।
(ii) संपर्क रिलीज:
यह तब होता है और पूरा हो जाता है जब निम्न पहुंच गति शुरू होती है। इस मामले को जारी करने के लिए किसी भी समय की अनुमति नहीं है और गतिविधियां तालिका 18.2 में दिखाई गई हैं।
रिलीज-आर एल
तत्व # 8. विघटन-डी:
एक वस्तु और दूसरी वस्तु के बीच संपर्क को तोड़ने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला मूल तत्व है वस्तुओं को अलग कर दिया जाता है।
छूटने का समय निर्भर करता है:
(ए) फिट का वर्ग।
(b) हैंडलिंग में आसानी
(c) हैंडलिंग में देखभाल
तालिका 18.2 (एच) में दिया गया विच्छेद समय।
तत्व # 9. आई टाइम्स (ET और EF):
ज्यादातर काम के समय में आंख को हिलाने और ध्यान केंद्रित करने के लिए कोई सीमित कारक नहीं होता है और परिणामस्वरूप ऑपरेशन के लिए समय प्रभावित नहीं होता है। हालाँकि, ऐसे सभी मामलों में इन मामलों में कुछ मामलों में कार्रवाई की आवश्यकता होती है। एमटीएम, आई ट्रैवल टाइम (ईटी) और आई फोकस टाइम (ईएफ) में दो तरह की आंखें होती हैं।
आंखों पर ध्यान केंद्रित करने का समय एक वस्तु पर ध्यान केंद्रित करने और आंखों के स्थानांतरण के बिना देखा जा सकता है, जिसके भीतर कुछ आसानी से पहचानने योग्य विशेषताओं की पहचान करने के लिए लंबे समय तक देखने के लिए आवश्यक समय है।
नेत्र यात्रा का समय बिंदुओं के बीच की दूरी से प्रभावित होता है और जिससे आँख की यात्रा और आँख से यात्रा की रेखा के बीच की दूरी तालिका 18.2 में दर्शाई गई है।
तत्व # 10. शारीरिक पैर और पैर के मोटेशन:
मुख्य रूप से उपयोग किए जाने वाले शरीर, पैर और पैर के आंदोलनों को एमटीएम के तहत वर्गीकृत और सारणीबद्ध किया गया है। उन्हें उनके समय मूल्यों के साथ तालिका 18.2 (एफ) में प्रस्तुत किया गया है।